道术属性的无力感!(上)

各位观众老爷们大家好,我是蓝头。前面两期我们讲了一下战士和法师对装备的依赖性。这期我们来讲一下道士。其实道士装备属性的提升不怎么好解,单论提升道术,在早期的盛大官府道术的提升只有一个技能增加伤害,就是灵魂火符,甚至连是毒素的绿毒,早期的官服一直都是固定伤害,是四点,三件套倒是绿毒是四点伤害,主马套倒是绿毒也是四点伤害。除了当年的盛大,现在也有很多服延续了这种设定,用一期视频去单独讲讲灵魂火符跟道术的关系毫无意义,所以这期我们不如换个角度,从道士装备的搭配来看看道士这么多年的改变,看看道士是如何从一个辅助职业变成一个bug职业。
首先我们简单的过一遍道术和自身技能的关系。治愈术只会增加回血量,精神力战法跟道术没有关系,吃毒素会增加中毒的持续时间,灵魂火符会增加伤害,召唤骷髅跟道术没有关系,隐身术和群隐会增加持续时间,幽灵盾和神圣战甲术也是增加持续时间,心灵启示增加持续时间,破魔咒增加持续时间,群增加回血量,召唤神兽跟道术没有任何关系。而传奇里除了野蛮冲撞能少部分技能有CD以外,大部分技能几乎是没有CD限制的这就让很多道士压根就不会去走道士装备路线。
当年盛大官服很长一段时间,道士的玩法是偏向于战士的。一个会加血的战士也好,还是一个会召唤的战士也好,反正我在一区光芒的时候,我自己玩的那个道士长期就穿着一件重亏,拿了一把磷酸上去,就是拿刀砍人累了就站着看骷髅砍,宁愿去穿重盔提升防御这种鸡肋属性,也不愿意去提升道术。别跟我说加血量会变少,没有CD的技能多按几次也别跟我说吃的住,压根就没用过。至于房魔,根本就不是看时间到了就丢,而是看到前面有一堆怪就去丢个房魔,其他的时间懒懒散散,有和没有无所谓。当然,一区光芒那个道士最终也就升到32级,没有玩到带神兽的那一天。后来去了市区硅谷。
2、玩了法师后,就觉得道士这个职业实在是磨磨唧唧,没有什么特色,这里各位小伙伴千万别质疑,很多人觉得道士全能是最强的职业,那是后来了,当年早期官服道士这个职业玩起来真的很别扭,说起来好像什么都会,其实没有一样精通的。仓库里面乱七八糟的什么装备都有,就是搭配不出来一套好用的。比起算是简单的称攻击和防御法师无脑的带魔力道士装备在开放期说的好听一点是五花八门,说难听一点是下架配找不到方向。
这里我们还是跟前两期视频一样,看一下一个正常道士配装的伤害表格。因为最早官服道士除了前期的卡,后期就只有一个灵魂火符了,所以从18级开始,表格里面前面是平砍伤害,后面是火符伤害,再后面是平均伤害结果,括号里面是火符的伤害结果,在26级之前练级阶段面对的怪物基本上都是小怪,肯定是走攻击路线,可以说在自己凑齐沃玛套之前倒是还是以卡为主,如果到了35级,自身有无机构沃玛套了,灵魂火符的伤害会来到19-38,如果是40级主马套,你有火蝠的差,会来到22-44,这个乍眼一看好像还行,提升的幅度好像也都不错,不过换成了游戏,实际里面灵魂火符因为本身的基础伤害太低,又不像雷电术一样对不死系有50%的加成。在面对一些精英怪或者小boss的时候,火符的伤害会非常的无力,这在火符贴白珠的时候最为明显,白猪的防御和魔御都是20点三件套的,道士几乎可以说贴不动白猪,我把他的伤害贴服也就几点到10几点伤害,而面对魔域25年的一千祖玛位置就更难了,后面还有魔芋,30年左右的赤月怪一身卓玛道,连火符贴怪都不怎么掉血,这是何等的我操?
如果对比怪物来说,你还感觉不到道术装的无力感,那么对比自己的宝宝召唤神兽和骷髅就能非常的明显了,这里骷髅和神兽的攻击算是没有改动的最低素质了,在前期面对小怪练级的时候,如果人还能跟骷髅一起输出,那么到了后期出了神兽,你会看到就算是三级神兽的攻击也达到了30-45,这就已经超过龙纹剑卓玛套灵魂火符的伤害了,在七级神兽的情况下,攻击是30-61,平均伤害45.5,龙纹竹马套只有22-44,平均伤害33点?
很多玩传奇的总喜欢调侃,但是不如狗。其实反过来看,倒是自己,自己也是不如自己的狗,一身祖玛套换来了伤害,连一只宝宝都不如,在面对一只1000的祖马卫士的时候,狗的平均伤害能打出20左右,而自己主马套上去贴服,平均伤害只有八点,这个时候你再反过来想想,什么祖马套的属性高,龙纹剑伤害8-20都快赶上菜刀了,还有3-6的倒数啊,泰坦戒指2-6的道术太超模,这些全部成了浮云了,你把祖玛洛都凑齐了,自身不管上去卡还是贴浮,面对小怪的时候还是很够看的,好像输出可以,一旦面对高防御高魔域的boss就会出现打不动的情况,最早期的打boss组合都是所谓的道法组队,法师负责主要输出,道士负责上图加血辅助,那么是从什么时候开始,道士彻底放飞自我,单挑boss只需要道士,根本就不需要法师了,那些被嫌弃的道术装备又重新发光发热,倒是真正的走向一个传统的职业,这就得从内挂和私服说起了。
早期的盛大是没有内挂的,一堆玩家用的岁月风霜、及时雨等外挂。这些外挂各类功能都有有部分外挂功能是解决基础的,比如免纳、免负重、人物后仰等等,有部分外挂功能是非常影响游戏平衡的,加速超级野蛮这种打怪等等。到了后来官服也妥协了,去掉了一部分不平衡的功能,直接把外挂的基础功能做成了内挂。而师傅的出现也让道士这个职业受益最多,早期的师傅还需要输入IP,那个时候的师傅也是处于蛮荒阶段,更多的玩家玩师傅只是为了体验官服里面升不到的等级,打不到的装备,什么紫碧螺骑士手镯,官服里很多玩家玩了很久都没有带过,玩师傅一下就会通通满足。
早期阶段官服是原版的,复古的师傅是变态的,到了后期盛大官服出现了众多的氪金项目,版本越来越不平衡,平民玩家和土豪的差距越来越大,而师傅反而涌现出一批不错的复古版本,这其中就不乏原始这种大幅,基本上后来做师傅的都会以7076为标杆,这个阶段反而是官服越来越变态,师傅反而扛起了父母这面大旗,直到如今现在很多玩家依然对复古服的热度不解,只玩70和76版本,而部分的复古私服也因为越做越大,也开始禁用外挂,使用起来自己的内卦,从外挂里筛选出不合理的设置,精简成的内挂功能有哪些大部分玩家肯定知道,通用的我们就不说了,这些对三职业都有利,职业方面道士有自动烈火,法师有自动开盾,这两个技能在玩家的手上基本上不会有什么太大的作用,但是在PK中会关掉。因为烈火和开盾都是需要实际的。