要过年了,大量传奇私服出现了,又要有好多垃圾坑人了(下)

轩子传奇网版本地图2025-07-04 08:33:44

    要过年了,大量传奇私服出现了,又要有好多垃圾坑人了(下)

    

    接上集继续,很多传奇私服的运营者对于这个问题不重视,甚至压根没有这个意识,所以在现在很多私服里会出现丰厚的首杀奖励和各种活动奖励等等。这种设置在早期玩家数量和在线时长等数据很庞大的时代一点问题没有,甚至还会刺激这些数据的增长。然而在如今的传奇私服市场下,这种设置只会导致一种结果,就是一个区的首杀结束就等同于这个区结束,其他玩家要么留下来被原本就比自己强大的那群玩家绿,要么就到下感兴趣。而绝大多数玩家会选择去新局,甚至是祈福。

    

    这部分我在讲征途这款游戏的时候有具体写过,但现在的传奇私服因其特殊性,注定了走征途那条路一定会恶性循环直至死亡。那么如果设置了副本,那么问题又来了,首先怎么样才能使得玩家不那么快毕业,或者毕业了之后依然有事可做。其次怎么样才能使赢得活动或者是沙巴克的玩家能够得到让大家都满意都接受的奖励。可以说把游戏资源平衡这一点做到位的话,一款私服就成功了一半了。第二,版本过多,而伴随版本的更迭,之前的版本的趣味性会荡然无存,深大的150版本的难度是出了名的,但是176版本所更新的内容比150的版本还要简单,这是因为当年韩国芳断供导致的,那么怎样才能使游戏的版本更迭正常化,其次,在不停更新的版本中,如何才能使得之前的版本的内容和资源不浪费?

    

    第三,游戏进程的快慢问题,如何让游戏节奏快慢令绝大多数玩家满意?这里面包括了时间较为充裕的玩家,时间较为少但是想玩一玩的玩家,还有有一定时间的玩家,在他们心中对理想的游戏节奏有不同的标准。如今的传奇玩家几乎没有人愿意在等级上浪费时间,尤其是对那些时间不充裕的玩家。就算版本做的再好,但是等级成为使其与他人拉开差距的首要原因或者是导火索的话,那么他们很大程度上是不愿意继续玩下去的。相反如果等级不会给新老玩家带来困扰的话,那么没有了明显的等级差异之后,如何使得为游戏付出不同程度的精力和金钱的玩家都得到自己满意的结果,这是一个很值得思考的问题。

    

    第四,职业的不平衡性。这一点在最初的时候,韩国方和盛大通力合作,进行了很多次的调整,其实已经做的很不错了。但是外观的盛行又让这一平衡再次消失,而这些消失直到现在都没有得到解决,包括09年的传奇归来和2020年的还旧符都没有得到改善。怎么使得各职业平衡也是一个服甚至是传奇这个游戏必须接受的考验。第五,整体低下的玩家游戏素质,尤其是私服玩家,可以说纵观网游多年,传奇玩家的素质不算低的,甚至高于绝大多数网游玩家的游戏素质,但是传奇玩家的素质也是最最参差不齐的,就是因为四核的存在,里面的很多人的游戏素质其实并不高,甚至低下,这是客观事实,并不存在任何偏见,而私服玩家整体较低的游戏素质有时候会影响一个私服的正常运营情况,如何把控好玩家的情绪,也是极大的考验着游戏运营者的智慧。

    

    第六次服的不稳定性,这里不是指被攻击,而是四服能开多久的问题。因为是私服,所以几乎没有法律保护,包括传奇改编的那些授权服,也没有真正的意义上的法律去保护玩家权益。同时开私服的成本非常低,这也导致了很多私服为所欲为,想开就开,想关就关,玩家的权益得不到保护,在其中投入的金钱和精力没有任何保障,这也是私服被很多人排斥的主要原因之一。

    

    第七,游戏粘性太强,主要表现在没有参加某些活动,在线时间短,或者是后来进游戏的玩家跟不上其他玩家的平均游戏进程。这个特点不能完全说成是缺点,只能叫特点。而且几乎所有的MMRPGE游戏,尤其是早期的那些游戏都希望把玩家完全粘在自己的游戏里。在早期网游处于新鲜期的时候,确实是各大公司都希望做的事儿,然而随着网游多年的发展,没有太多的推陈出新的设置来解决这个问题,只会一味的开心虚,外加上现今浮躁社会的快餐风气,游戏对玩家的粘性其实更是一种呈正态分布的状态。粘性太低或者粘性太高,对于游戏或者玩家来说都是一种失衡,而游戏和玩家之间取得一个粘性的平衡点很重要。这个特点之所以被我说成是缺点,是因为几乎所有的私服在这一点上都很难做到满意的效果。当一个特点在特定的市场条件下不能被很好利用,它则会变成一个缺点。基本上对传奇私服来说,这几点如果能解决掉的话,游戏内容上已经非常成功了。

    

    上述的总结可以说已经把私服怎么样做的好说明了,具体的解决事项我就不再多说了。因地制宜也正是由于各个服的运营管理者有自己的主见,才能保证私服的五花八门,使得私服不至于一成不变。好了,这期视频就到这儿了。还记得视频里说的这个大追捕吗?我们下期就说他,我是九叔,感谢各位的点赞、关注、评论,我们下期不见不散。

    

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